Motion superimposition

October 26, 2012

MMDAgent can superimpose multiple motions at run time.  A complex motion can be expressed by superimposing several part-of-body motions corresponding to an event.

The superimposition can be executed by either dropping a motion file (.vmd) with “Shift” key, or using the PART option at MOTION_ADD command in dialog scenario file (.fst).  For example, when executing a superimposition of a motion of raising-right-hand, you should prepare a motion raising the right hand as shown below.

raising right hand

You can superimpose this part-of-body motion by dropping the motion file (.vmd) with “Shift” key pressed to the agent already running a base motion.  Then, the agent will start the raising-right-hand motion, while still keeping the base motion at the remaining bones.  Note that the first frame of the superimposed motion will be ignored.

motion superimposition

=== Japanese ========================================

MMDAgent では,複数のモーションを任意のタイミングで重ねあわせて再生できます.これにより,まばたきや腕の動きなどの部分的なモーションをイベントに対応付けて実行することができます.

重ねあわせの再生は,「Shift」キーを押しながらモーションファイル(.vmd)をD&Dするか,あるいは MOTION_ADDコマンド の PART オプションを用います.例えば,右手を挙げるモーションを重ねたい場合,まず以下の図のように右手のみを挙げるモーションを作成します.

raising right hand

次に MMDAgent を起動してキャラクターを待機させておき,「Shift」 キーを押しながら先ほど作成したモーションファイル(.vmd)をキャラクターへD&Dすると,右手以外は待機のモーションを保ったまま右手を挙げるモーションが重ねて実行されます.この重ねあわせ再生では0 フレーム目が無視されるため,0フレーム目以外にキーフレームがあるボーン(この場合は右手)が実行されます.

motion superimposition

CC-BY-NC Copyright 2009-2011 Nagoya Institute of Technology (MMDAgent Model “Mei”)
CC-BY Copyright 2009-2011 Nagoya Institute of Technology (MMDAgent Accessory “NIT Menu”, MMDAgent Motion “Wait of Mei”)

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Camera and lighting

October 12, 2012

Differences between MMDAgent and MikuMikuDance in camera parameters and lighting are as follows:

  • The default camera parameters, “distance” and “fovy”, are set to 100 and 16, which differs from MikuMikuDance’s default values:  35 and 45.
  • The angle of camera rotation around Y-axis is reversed.  A camera motion will be converted automatically inside MMDAgent.
    camera rotation around Y-axis is reversed
  • Perspectives are always enabled.
  • Light motion is not supported.

=== Japanese ========================================

MikuMikuDance とのカメラ及び照明に関する仕様の違いは以下の通りです.

  • MMDAgent を起動した時のカメラ距離,視野角はそれぞれ100, 16です.MikuMikuDance ではそれぞれ35, 45です.
  • カメラのY 軸を中心とした回転の向きがMikuMikuDance と逆です.カメラモーションを読み込む際は,内部で自動的に変換します.
    camera rotation around Y-axis is reversed
  • 遠近法(パースペクティブ)は常に有効です.
  • 照明のモーションはサポートしていません.